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團隊竟渡
【項目布置】
比賽第一階段:紮筏
* 每個團隊用啟動資金(模擬幣)購買到的資料設計並製作一隻竹筏。竹筏製作好後,下水並完善設計製作。
比賽第二階段:竹筏搶渡
* 用竹筏運輸大船組裝零件
比賽第三階段:貨輪遠航
* 組裝大船並載人運輸拚圖碎塊
比賽第四階段:產品拚圖
* 將所有拚圖碎塊拚成公司產品知識圖案
【比賽形式】
* 按實際人數將團隊分成幾組,團隊小組參與多環節競速比賽。紮筏——運輸船隻零件——拚裝船隻——用拚裝船隻運輸拚板——完成公司產品知識拚圖。
* 發給各團隊一些啟動資金(模擬幣),用於購買紮竹筏的資料;
* 從竹筏下水運輸船隻零件開始統一計時出發;
* 最先在第二階段和第三階段的團隊將各獲得階段性獎勵(模擬幣);
* 最終最先完成公司產品知識拚圖的團隊獲得競賽第一名獎勵(模擬幣);第二名至第四名完成的團隊亦獲得金額遞減的獎勵。
* 比賽結束,剩餘資金最多的團隊獲得總冠軍。
【比賽規則】
紮筏
* 各團隊使用啟動資金挑選購買各自所紮竹筏的材料,價格按照材料價格單成交;
* 所紮竹筏隻能利用所購買的材料,不得使用之外的其它材料;
* 紮竹筏限時45分鍾,包括下水試驗;
* 參與人數不限,但不得求助團隊之外的人員。
【竹筏搶渡】
* 所有團隊的竹筏在起點統一出發;
* 從起點至對岸往返運送回一艘船隻的零件;
* 每次往返隻可以運送一個零件,並且每次往返後竹筏上的人必須全部更換;
* 竹筏在水中散開,則必須馬上返回起點,修補後方可以繼續比賽,為此耽誤的時間並不扣除;
* 竹筏上的人數不限;
* 竹筏上的人如果落水,必須馬上返回起點,竹筏可繼續前進;
* 如果竹筏上的人全部落水,則竹筏也必須回到起點,並且所運的船隻零件也要回到對岸的原位;
* 禁止在水中遊泳推動竹筏前進,禁止靠推動岸邊輔助前進,也不可以在岸上拉動竹筏前進;
* 在所有船隻零件運送回來以前,其他人不可以開始安裝船隻;
* 最先完成此環節的團隊將獲得階段性模擬幣獎勵;
* 參與此環節人數不少於團隊人數的1/3。
【貨輪遠航】
* 所有船隻零件運送回來,可以開始組裝船隻;
* 船隻必須在岸上組裝,隻有正確地組裝完整並得到裁判認可後,方可下水;
* 從起點至對岸往返運送回拚板碎塊;
* 每次往返期間,船隻上安全到達對岸的人每次每人隻能取得一份拚板碎塊,並且每次返回後船隻上的人必須全部更換;
* 拚裝船隻如果在水中散開,則必須馬上返回起點,重新組裝後方可以繼續比賽,為此耽誤的時間並不扣除;
* 如果船隻損壞嚴重,徹底無法前進,則該團隊退出比賽;
* 船隻上的人數不限;
* 船隻上的人如果落水,必須馬上返回起點,船隻可繼續前進;
* 如果船隻上的人全部落水,則船隻也必須回到起點,並且所運的拚圖碎塊也要回到對岸的原位;
* 禁止在水中遊泳推動船隻前進,禁止靠推動岸邊輔助前進,也不可以在岸上拉動船隻前進;
* 此環節先運送回9塊拚圖的團隊將獲得階段性模擬幣獎勵;
* 參與此環節人數不少於團隊人數的1/3。
【產品拚圖】
* 運送回9塊拚圖的團隊,可以開始拚圖;
* 如果運送回來的9塊拚圖不完全能正確地拚出公司產品知識拚圖,可以繼續使用拚裝船到對岸取得其它拚圖碎塊,但是需要按XXX元/塊支付費用。同時必須繼續遵守第三階段的比賽規則;
* 此環節不限製團隊像他人求助,以正確完成拚圖;
* 正確地完成拚圖並得到裁判認可後,完成整個比賽;
* 最終最先完成公司產品知識拚圖的團隊將獲得競賽第一名獎勵(模擬幣);第二名至第四名完成的團隊亦獲得金額相應遞減的獎勵。
【其他規則】
* 比賽結束時,剩餘資金最多的團隊將獲得本次團隊活動的冠軍。
* 比賽開始前,團隊必須分配各個環節的參加人員,並在衣服上貼上相應的標簽以確認。
* 參與竹筏搶渡的成員標誌為“R”
* 參與貨輪遠航的成員標誌為“B”
* 參與產品拚圖的成員標誌為“P”
* 允許一個成員帖多個標誌,但是團隊的所有成員必須至少貼一個標誌,並且在相應的環節中參賽。
* 當出現違反以上規則,必須及時糾正,否則可能被取消比賽資格。
* 不限製各個團隊使用自有資金的用途範圍。

比賽第一階段:紮筏
* 每個團隊用啟動資金(模擬幣)購買到的資料設計並製作一隻竹筏。竹筏製作好後,下水並完善設計製作。
比賽第二階段:竹筏搶渡
* 用竹筏運輸大船組裝零件
比賽第三階段:貨輪遠航
* 組裝大船並載人運輸拚圖碎塊
比賽第四階段:產品拚圖
* 將所有拚圖碎塊拚成公司產品知識圖案
【比賽形式】
* 按實際人數將團隊分成幾組,團隊小組參與多環節競速比賽。紮筏——運輸船隻零件——拚裝船隻——用拚裝船隻運輸拚板——完成公司產品知識拚圖。
* 發給各團隊一些啟動資金(模擬幣),用於購買紮竹筏的資料;
* 從竹筏下水運輸船隻零件開始統一計時出發;
* 最先在第二階段和第三階段的團隊將各獲得階段性獎勵(模擬幣);
* 最終最先完成公司產品知識拚圖的團隊獲得競賽第一名獎勵(模擬幣);第二名至第四名完成的團隊亦獲得金額遞減的獎勵。
* 比賽結束,剩餘資金最多的團隊獲得總冠軍。
【比賽規則】
紮筏
* 各團隊使用啟動資金挑選購買各自所紮竹筏的材料,價格按照材料價格單成交;
* 所紮竹筏隻能利用所購買的材料,不得使用之外的其它材料;
* 紮竹筏限時45分鍾,包括下水試驗;
* 參與人數不限,但不得求助團隊之外的人員。
【竹筏搶渡】
* 所有團隊的竹筏在起點統一出發;
* 從起點至對岸往返運送回一艘船隻的零件;
* 每次往返隻可以運送一個零件,並且每次往返後竹筏上的人必須全部更換;
* 竹筏在水中散開,則必須馬上返回起點,修補後方可以繼續比賽,為此耽誤的時間並不扣除;
* 竹筏上的人數不限;
* 竹筏上的人如果落水,必須馬上返回起點,竹筏可繼續前進;
* 如果竹筏上的人全部落水,則竹筏也必須回到起點,並且所運的船隻零件也要回到對岸的原位;
* 禁止在水中遊泳推動竹筏前進,禁止靠推動岸邊輔助前進,也不可以在岸上拉動竹筏前進;
* 在所有船隻零件運送回來以前,其他人不可以開始安裝船隻;
* 最先完成此環節的團隊將獲得階段性模擬幣獎勵;
* 參與此環節人數不少於團隊人數的1/3。
【貨輪遠航】
* 所有船隻零件運送回來,可以開始組裝船隻;
* 船隻必須在岸上組裝,隻有正確地組裝完整並得到裁判認可後,方可下水;
* 從起點至對岸往返運送回拚板碎塊;
* 每次往返期間,船隻上安全到達對岸的人每次每人隻能取得一份拚板碎塊,並且每次返回後船隻上的人必須全部更換;
* 拚裝船隻如果在水中散開,則必須馬上返回起點,重新組裝後方可以繼續比賽,為此耽誤的時間並不扣除;
* 如果船隻損壞嚴重,徹底無法前進,則該團隊退出比賽;
* 船隻上的人數不限;
* 船隻上的人如果落水,必須馬上返回起點,船隻可繼續前進;
* 如果船隻上的人全部落水,則船隻也必須回到起點,並且所運的拚圖碎塊也要回到對岸的原位;
* 禁止在水中遊泳推動船隻前進,禁止靠推動岸邊輔助前進,也不可以在岸上拉動船隻前進;
* 此環節先運送回9塊拚圖的團隊將獲得階段性模擬幣獎勵;
* 參與此環節人數不少於團隊人數的1/3。
【產品拚圖】
* 運送回9塊拚圖的團隊,可以開始拚圖;
* 如果運送回來的9塊拚圖不完全能正確地拚出公司產品知識拚圖,可以繼續使用拚裝船到對岸取得其它拚圖碎塊,但是需要按XXX元/塊支付費用。同時必須繼續遵守第三階段的比賽規則;
* 此環節不限製團隊像他人求助,以正確完成拚圖;
* 正確地完成拚圖並得到裁判認可後,完成整個比賽;
* 最終最先完成公司產品知識拚圖的團隊將獲得競賽第一名獎勵(模擬幣);第二名至第四名完成的團隊亦獲得金額相應遞減的獎勵。
【其他規則】
* 比賽結束時,剩餘資金最多的團隊將獲得本次團隊活動的冠軍。
* 比賽開始前,團隊必須分配各個環節的參加人員,並在衣服上貼上相應的標簽以確認。
* 參與竹筏搶渡的成員標誌為“R”
* 參與貨輪遠航的成員標誌為“B”
* 參與產品拚圖的成員標誌為“P”
* 允許一個成員帖多個標誌,但是團隊的所有成員必須至少貼一個標誌,並且在相應的環節中參賽。
* 當出現違反以上規則,必須及時糾正,否則可能被取消比賽資格。
* 不限製各個團隊使用自有資金的用途範圍。

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